AlpKutay
Öğrenci
- Katılım
- 13 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 31
- Reaksiyon puanı
- 3
- Puanları
- 8
Küresel mobil oyun reklamcılığı açısından, bu yılın Ocak ve Temmuz ayları arasında yayınlanan reklam öğelerinin sayısı, Temmuz ayında yayınlanan 8 milyondan fazla reklam öğesi ile yükselen bir eğri çizdi. Üçüncü çeyrekte, bir önceki yılın aynı dönemine göre %16,6 artışla toplam 36000'in üzerinde mobil oyun reklamvereni rapor edildi. Aylık aktif reklamveren sayısı da yükselen bir eğri izleyerek 22000'in üzerine çıktı.
Geçtiğimiz yıl DAU çeyreklik bazda yaklaşık %3 oranında artış gösterdi. Bu yılın üçüncü çeyreğindeki aktif kullanıcı sayısı geçen yılın aynı dönemine göre %11 daha yüksekti ve artış yaklaşık 300 milyondu. İndirmeler ve aktif kullanıcı sayısına dayanarak, yeni oyunların daha az indirildiğini ve eski oyunların daha yüksek bir kullanıcı bağlılığına sahip olduğunu görebiliriz.
2022 ikinci çeyrek ile karşılaştırıldığında, mobil oyun gelirleri 2022 üçüncü çeyrekte keskin bir artış (80 milyon doların üzerinde) gösterdi. Bu, 2021 sonundaki gelir düşüşünden bu yana görülen en yüksek büyüme oldu. Bu yılın sonunda mobil oyun gelirlerinin geçen yılın aynı dönemine göre daha yüksek olması bekleniyor.
Birden fazla oyun türünün gelirleri sabit kalırken, düşük pazar payına sahip türlerde kullanıcı sayısı daha hızlı artabilir
Genel olarak, çoğu oyun türünün geliri istikrar kazanıyor. Popüler oyun türleri arasında sadece Adventure ve Card oyunları 2022'nin üçüncü çeyreğinde bir önceki çeyreğe göre %8 (tüm türler arasında en yüksek) artışla hızlı bir gelir artışı elde etti. Bununla birlikte, toplam gelirleri çok büyük değildir ve iki türün toplam geliri tüm oyun türlerinin gelirinin yalnızca %13'ünü oluşturmaktadır.RPG, Simulation ve Casual oyunlar %5'in altında bir büyüme ile istikrarlı bir gelire sahip olma eğilimindeydi.
Kuzey Amerika: Puzzle oyunları üçüncü çeyrekte %4'lük bir büyüme oranıyla kâr ediyor
Statista'ya göre, ABD'deki internet penetrasyon oranı geçen yıl %91'e ulaştı, bu da nüfusun yalnızca %10'undan azının internete erişimi olmadığı ve mevcut pazardaki rekabetin şiddetli olacağı anlamına geliyor.Örneğin, reklamcılık alanındaki rekabet oldukça yoğundur. Üçüncü çeyrekte, reklamverenlerin yalnızca %9'u yeni reklam filmleri yayınlamadı çünkü Kuzey Amerika'da edindikleri konumlarını korumak için reklam filmlerini yüksek hızda güncellemek zorundalar.
Ayrıca Kuzey Amerika hem gelişmiş pazarlara hem de mavi okyanus pazarlarına sahip bir bölge. ABD pazarındaki rekabet, yeni geliştiriciler için aşırı şiddetli olabilir ve bu geliştiriciler odaklarını Meksika pazarına çevirebilir çünkü bu pazar hala belirli bir trafik avantajına sahiptir (DAU'su Kuzey Amerika'dakinin %21'ini oluşturmaktadır) ve henüz patlayıcı büyüme aşamasında değildir.
Güneydoğu Asya: inanılmaz büyüyen pazar
Güneydoğu Asya pazarı, dünyadaki diğer ülkelerdeki/bölgelerdeki "yavaşlamaya" rağmen oldukça istikrarlı bir büyüme göstermiş ve nadir görülen bir "büyüyen pazar" olarak ortaya çıkmıştırGüneydoğu Asya'daki tüm oyun türlerinin DAU'ları üçüncü çeyrekte artış gösterdi. [Save the Dodge]'un hızlı kullanıcı kazanımı sayesinde Puzzle oyunlarının DAU'su bir önceki yıla göre %45 ve bir önceki çeyreğe göre %20 arttı.
Raporun tamamında ayrıca Strategy, RPG, Simulation ve Casual oyunların indirilme ve gelirlerinin genel eğilimleri ayrıntılı olarak analiz edilmiş, ayrıca popüler ürünlerin pazarlama özellikleri ve daha popüler bölgelerin reklam pazarı analizi de yapılmıştır. Tam sürüm yaklaşık 100 sayfadır. İndirmek ve sektördeki en son haberleri öğrenmek için buraya tıklayın.
Kaynak: SocialPeta Q3 2022 Mobile Game Marketing
Son düzenleyen moderatör: