Haber Mobil oyunların küresel pazarlarında geri dönüş başladı, üçüncü çeyrekte tüm bölgelerde "büyüme" görüldü

Bu konuyu okuyanlar

AlpKutay

Öğrenci
Katılım
13 Mayıs 2022
Mesajlar
26
Reaksiyon puanı
2
Puanları
3
1669114219290.png

2021 ile karşılaştırıldığında, küresel mobil oyun pazarları bu yıl çeşitli derecelerde düşüş yaşadı. Ancak, SocialPeta ve OpenMediation tarafından kısa süre önce yayınlanan üçüncü çeyrek mobil oyun pazarlama raporları, pazarların üçüncü çeyrekte "toparlandığını ve hatta büyüdüğünü" gösteriyor.

Küresel mobil oyun reklamcılığı açısından, bu yılın Ocak ve Temmuz ayları arasında yayınlanan reklam öğelerinin sayısı, Temmuz ayında yayınlanan 8 milyondan fazla reklam öğesi ile yükselen bir eğri çizdi. Üçüncü çeyrekte, bir önceki yılın aynı dönemine göre %16,6 artışla toplam 36000'in üzerinde mobil oyun reklamvereni rapor edildi. Aylık aktif reklamveren sayısı da yükselen bir eğri izleyerek 22000'in üzerine çıktı.

1669114239971.png

Dünya genelindeki küresel mobil oyun indirmelerine daha geniş bir açıdan bakıldığında, rakam birinci çeyrekten üçüncü çeyreğe kadar kademeli olarak toparlandı ve başarılı bir şekilde toparlanmayı başardı. 2022'nin üçüncü çeyreğinde mobil oyun indirmeleri bir önceki yılın aynı dönemine göre %6 ve bir önceki çeyreğe göre %2 artarak 100 milyon indirmenin üzerine çıktı.

Geçtiğimiz yıl DAU çeyreklik bazda yaklaşık %3 oranında artış gösterdi. Bu yılın üçüncü çeyreğindeki aktif kullanıcı sayısı geçen yılın aynı dönemine göre %11 daha yüksekti ve artış yaklaşık 300 milyondu. İndirmeler ve aktif kullanıcı sayısına dayanarak, yeni oyunların daha az indirildiğini ve eski oyunların daha yüksek bir kullanıcı bağlılığına sahip olduğunu görebiliriz.

1669114274065.png

IAP ikinci çeyrekten itibaren toparlanmaya başladı, ancak yine de geçen yılın aynı çeyreğinden daha az. Mobil oyun gelirleri geçtiğimiz yıl iyi görünmüyordu, 2021 4. Çeyrek - 2022 1. Çeyrek boyunca düştü ve 2022 2. Çeyrek - 3. Çeyrek boyunca yavaşça toparlandı.

2022 ikinci çeyrek ile karşılaştırıldığında, mobil oyun gelirleri 2022 üçüncü çeyrekte keskin bir artış (80 milyon doların üzerinde) gösterdi. Bu, 2021 sonundaki gelir düşüşünden bu yana görülen en yüksek büyüme oldu. Bu yılın sonunda mobil oyun gelirlerinin geçen yılın aynı dönemine göre daha yüksek olması bekleniyor.

1669114291148.png

Birden fazla oyun türünün gelirleri sabit kalırken, düşük pazar payına sahip türlerde kullanıcı sayısı daha hızlı artabilir​

Genel olarak, çoğu oyun türünün geliri istikrar kazanıyor. Popüler oyun türleri arasında sadece Adventure ve Card oyunları 2022'nin üçüncü çeyreğinde bir önceki çeyreğe göre %8 (tüm türler arasında en yüksek) artışla hızlı bir gelir artışı elde etti. Bununla birlikte, toplam gelirleri çok büyük değildir ve iki türün toplam geliri tüm oyun türlerinin gelirinin yalnızca %13'ünü oluşturmaktadır.

RPG, Simulation ve Casual oyunlar %5'in altında bir büyüme ile istikrarlı bir gelire sahip olma eğilimindeydi.

1669114311031.png
Gelecekteki gelişim açısından, tüm mobil oyun türleri harika gidiyor. "Yüksek pazar payına sahip ve istikrarlı bir şekilde büyüyen" eski Action ve Casual oyunların kullanıcı tabanları büyüyor.

Kuzey Amerika: Puzzle oyunları üçüncü çeyrekte %4'lük bir büyüme oranıyla kâr ediyor​

Statista'ya göre, ABD'deki internet penetrasyon oranı geçen yıl %91'e ulaştı, bu da nüfusun yalnızca %10'undan azının internete erişimi olmadığı ve mevcut pazardaki rekabetin şiddetli olacağı anlamına geliyor.

Örneğin, reklamcılık alanındaki rekabet oldukça yoğundur. Üçüncü çeyrekte, reklamverenlerin yalnızca %9'u yeni reklam filmleri yayınlamadı çünkü Kuzey Amerika'da edindikleri konumlarını korumak için reklam filmlerini yüksek hızda güncellemek zorundalar.

1669114326147.png
Kuzey Amerika'daki aktif reklamverenler arasında Puzzle, 2022'nin üçüncü çeyreğinde bir önceki çeyreğe göre %2,78 artışla en aktif reklam öğelerinin yer aldığı tür oldu. Bu oyun türü her zaman reklamcılıkta en büyük ikinci alt pazar olmuştur ve pazar performansı, pazarın genelindeki "genel düşüş eğiliminde" büyümenin kolay olmamasına rağmen bazı geleneksel parçalardaki potansiyelin hala geçerli olduğunu göstermektedir.

1669114339585.png

Kuzey Amerika'da [Candy Crush Saga], [Homescapes] ve [Fishdom] her zaman yeşil kalan ürünlerdir. Sürekli yinelemeler ve operasyonel etkinlikler sayesinde bu oyunlar, ödeme yapan kullanıcıların bağlılığını artırmayı başardı ve böylece üçüncü çeyrekte tüm oyun türünün kârlılığının çeyrek bazda %4 oranında artmasına katkıda bulundu.


1669114354956.png

Puzzle oyunları doğası gereği kullanıcılara yakınlık duymaktadır ve bu oyunların geniş oyuncu tabanı IAP'nin üçüncü çeyrekte büyümesini sağlamıştır.

Ayrıca Kuzey Amerika hem gelişmiş pazarlara hem de mavi okyanus pazarlarına sahip bir bölge. ABD pazarındaki rekabet, yeni geliştiriciler için aşırı şiddetli olabilir ve bu geliştiriciler odaklarını Meksika pazarına çevirebilir çünkü bu pazar hala belirli bir trafik avantajına sahiptir (DAU'su Kuzey Amerika'dakinin %21'ini oluşturmaktadır) ve henüz patlayıcı büyüme aşamasında değildir.

Güneydoğu Asya: inanılmaz büyüyen pazar​

Güneydoğu Asya pazarı, dünyadaki diğer ülkelerdeki/bölgelerdeki "yavaşlamaya" rağmen oldukça istikrarlı bir büyüme göstermiş ve nadir görülen bir "büyüyen pazar" olarak ortaya çıkmıştır

Güneydoğu Asya'daki tüm oyun türlerinin DAU'ları üçüncü çeyrekte artış gösterdi. [Save the Dodge]'un hızlı kullanıcı kazanımı sayesinde Puzzle oyunlarının DAU'su bir önceki yıla göre %45 ve bir önceki çeyreğe göre %20 arttı.

1669114368129.png

Casino oyunlarının oyun içi geliri ve ARPU'su üçüncü çeyrekte bir önceki yılın aynı dönemine göre sırasıyla %13 ve %37 arttı. [JinJinJin], [Slotomania™ Slots Casino Games] ve [Jackpot World™] gibi popüler oyunlar Güneydoğu Asya'da hızla gelişmektedir.

Raporun tamamında ayrıca Strategy, RPG, Simulation ve Casual oyunların indirilme ve gelirlerinin genel eğilimleri ayrıntılı olarak analiz edilmiş, ayrıca popüler ürünlerin pazarlama özellikleri ve daha popüler bölgelerin reklam pazarı analizi de yapılmıştır. Tam sürüm yaklaşık 100 sayfadır. İndirmek ve sektördeki en son haberleri öğrenmek için buraya tıklayın.

Kaynak: SocialPeta Q3 2022 Mobile Game Marketing
 
Son düzenleyen moderatör:

Alanur Erdemir

vampir
Admin
SDN
Katılım
17 Şubat 2021
Mesajlar
10,078
Çözümler
129
Reaksiyon puanı
16,965
Puanları
113
Screenshot_20221122-143548_Chrome.jpg

Kendinizin yazmadığı, sitelerden aldığınız yazılarda "Kaynak" belirtmelisiniz.
 

Rgbet2021

Öğrenci
Katılım
18 Aralık 2022
Mesajlar
1
Reaksiyon puanı
0
Puanları
1
Yaş
24
Çok Uygun Fiyatlı takipçi satan site buldum duyduguma göre ana sağlayıcıymış kendi dataları mevcut site ismi smmtakipciniz bu sitede 1tl gibi fiyata garantili 1k instagram takipçi satın alabiliyorsunuz site linki Sign in
 
Üst