Soru Karakter sağa giderken zıplamıyor

AlacaYT

Öğrenci
Katılım
5 Kasım 2023
Mesajlar
1
Reaksiyon puanı
0
Puanları
1
Yaş
17
Unityde bir Player Controller kodu yazdım. Sola giderken zıplayabiliyorum ancak sağa giderken zıplayamıyorum. Konsol da hata yok şeklinde gözüküyor.

Kod bu şekilde. Yardımcı olursanız sevinirim.

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private float movementInputDirection; private bool isFacingRight = true; private bool isWalking; private bool isGrounded; private bool canJump; private Rigidbody2D rb; private Animator anim; public float movementSpeed = 10.0f; public float jumpForce = 16.0f; public float groundCheckRadius; public Transform groundCheck; public LayerMask whatIsGround; // Start is called before the first frame update void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { CheckInput(); CheckMovementDirection(); UpdateAnimations(); CheckIfCanJump(); } private void FixedUpdate() { ApplyMovement(); CheckSurroundings(); } private void CheckSurroundings() { isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, whatIsGround); } private void CheckIfCanJump() { if (isGrounded && rb.velocity.y <= 0) { canJump = true; } else { canJump = false; } } private void CheckMovementDirection() { if(isFacingRight && movementInputDirection < 0) { Flip(); } else if(!isFacingRight && movementInputDirection > 0) { Flip(); } if(rb.velocity.x != 0) { isWalking = true; } else { isWalking = false; } } private void UpdateAnimations() { anim.SetBool("isWalking", isWalking); } private void CheckInput() { movementInputDirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if (Input.GetButtonDown("Jump")) { Jump(); } } private void Jump() { if (canJump) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); } } private void ApplyMovement() { rb.velocity = new Vector2(movementSpeed * movementInputDirection, rb.velocity.y); } private void Flip() { isFacingRight = !isFacingRight; transform.Rotate(0.0f, 180.0f, 0.0f); } private void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(groundCheck.position, groundCheckRadius); } }
 
Üst