Unity c# başka scriptlerdeki functionları kullanmak

WindStone

Dekan
Katılım
11 Nisan 2020
Mesajlar
5,091
Çözümler
8
Reaksiyon puanı
2,673
Puanları
1,358
Yaş
21
finish.cs dosyamda şöyle bir kodum var
C#:
 private void bitir()
    {
        if(bitti == true)
        {
            Debug.Log("BİTTİ");
            hareketSc.BitisPanel();
        }
    }

BitisPanel'in kodu ise şöyle
C#:
public void BitisPanel()
    {
       bitis.gameObject.SetActive(true);
    }

bitti true olduğu zaman hata veriyor. Başka bir şekilde yapabilir miyim? diğer dosyada ki fonksiyonu kullanmaz isem tüm atamaları tekrar yapmak zorundayım kodu boşu boşuna uzatırım karışır her şey.
 
Üst