Haber 600 Binden 2,4 Milyona Yolculuk: "Black Myth: Wukong" Nasıl Yeni Bir Başarı Hikayesi Yazdı

AlpKutay

Öğrenci
Katılım
13 Mayıs 2022
Mesajlar
31
Reaksiyon puanı
3
Puanları
8
1725266266937.png


20 Ağustos'ta, dört yıllık heyecan dolu bir bekleyişin ardından, "Black Myth: Wukong" nihayet küresel oyun pazarına adımını attı. Bu lansman, sadece bir oyunun piyasaya sürülmesi değil, aynı zamanda Çin oyun endüstrisinin dünya sahnesindeki iddiasını ortaya koyduğu önemli bir andı.

1725266285366.png

Medya değerlendirmelerine göre, oyun olağanüstü yüksek puanlar aldı.​

SocialPeta'nın kendi değerlendirmesi, 10 üzerinden tam 9,5 gibi etkileyici bir skorla oyunun kalitesini teyit etmiş bulunmakta. Bu puan, "Black Myth: Wukong"un sadece bir oyun değil, adeta bir başyapıt olduğunu vurguluyor.

Oyunun görsel yönü, benzersiz ve büyüleyici sanat tarzıyla dikkat çekiyor. Öyle ki, birçok sahne masaüstü duvar kağıdı olarak kullanılabilecek kadar etkileyici. Hikaye örgüsü de aynı derecede başarılı bulundu. Çoklu sonlara sahip olması, oyuncuları tekrar tekrar oynamaya teşvik ederek, ürünün ömrünü uzatma potansiyeli taşıyor.

Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, her bölümün sonundaki bağımsız animasyonlar. Bu detay, Ocak 2023'te gösterime giren ünlü "Chinese Folktales" animasyon serisini anımsatarak, kültürel bağları güçlendiriyor. Fon müziği de oyunun atmosferine önemli katkı sağlıyor; özellikle "Immortal Sound Above Cloud Palace"ın yeni düzenlemesi ve yakında çıkacak "Rebirth Mantra" şarkısı, oyunun ses dünyasını zenginleştiriyor.

Neden 0.5 puan düştüğüne değinecek olursak da, her oyunda olduğu gibi, "Black Myth: Wukong"da da bazı iyileştirme alanları mevcut. Game Science'ın görsel sunuma yoğun odaklanması, bazı oyun mekaniği unsurlarının geri planda kalmasına neden olmuş. Örneğin, bazı harita tasarımları biraz boş hissettiriyor ve minimapin olmaması, özellikle yeni oyuncular için zorluk yaratabilecek düzeyde. Görünmez duvarların varlığı da oyun hissine odaklanmayı zorlaştıran bir faktör olarak değerlendirildi.

Bu küçük eksiklikler, oyunun genel kalitesi göz önüne alındığında, tolere edilebilir seviyede. Game Science'ın sektörde on yıldan az bir süredir faaliyet gösterdiği düşünüldüğünde, bu sorunların gelecek güncellemelerle giderilmesi bekleniyor.

1725266465259.png

Game Science kurucu ortağı Yang Qi de Weibo'da yaptığı paylaşımda, oyundaki sorunları gidermek için hızlı bir şekilde çalışacaklarını belirtti.
"Black Myth: Wukong"un Pazarlama Stratejisi Oldukça Başarılı.

6 Ağustos'ta yayınlanan son fragmanda, şirket esprili bir şekilde tanıtımı ihmal etmediklerini belirtti. Çıkış tarihi yaklaşması ile birlikte, yurt dışı odaklı bir reklam kampanyası güdüldü.

1725266509378.png

Kaynak : Black Myth: Wukong Bilibili paylaşımı​

SocialPeta verilerine göre, "Black Myth: Wukong" için toplam 310 yurtdışı reklam tespit edildi. İlk olarak 28 Mayıs tarihli başlayan reklamlar ağırlıklı olarak Facebook, Instagram ve Twitter'da yayınlandı ve ABD, Kanada ve Birleşik Krallık pazarlarını hedefledi.

1725266575289.png


Oyunun fragmanı 19 Mayıs'ta yayınlandı, resmi çıkış 20 Ağustos'ta gerçekleşti. Ön siparişler 8 Haziran'da açıldı ve en yoğun reklam faaliyeti, ön sipariş başlangıcından hemen önce, 27 Mayıs ile 1 Haziran arasında gerçekleşti. Bu dönemde SocialPeta, tek bir günde 160'tan fazla özgün reklam içeriği tespit etti. Daha sonra 25 Haziran tarihlerinde oyun resmi lansmanına hazırlanırken tanıtımsal sessizlik dönemine girdi.

Pazarlama atağı, oyunun çıkışına doğru Ağustos ayında yeniden hız kazandı. 8 Ağustos'tan itibaren reklam içerikleri Facebook ve Instagram'da yoğunlaştı ve resmi çıkıştan bir gün önce, 19 Ağustos'ta 116 reklama ulaşarak zirve yaptı.

1725266603060.png


Ağustos ayının en popüler reklam içeriği, hızlı bir davul ritmine eşlik eden Maymun Kral'ın koşma montajıydı. Hızlı sahne geçişleri ve bosslarla karşılaşma anları, oyuna yönelik yüksek beklentiyi mükemmel bir şekilde yansıtıyordu.

wukong.png

Reklam Kanalı: Instagram Tahmini Gösterim: 112.000 Süre: 14 gün​

"Wukong", Kültürel Etkisinin Ötesinde Ticari Başarısını da Kanıtladı

19 Ağustos'ta, "Black Myth: Wukong" ve Luckin Coffee arasındaki iş birliği sonucu piyasaya sürülen "Black Myth Cloud Americano", anında tükenerek neredeyse sistemi çökertecek kadar yoğun talep gördü.

1725267515461.png

20 Ağustos'ta, "Black Myth: Wukong"un ön sipariş lansmanıyla birlikte, ilgili şirketlerin hisse fiyatlarında önemli artışlar yaşandı. Hero Entertainment'in büyük hissedarı ve Game Science'ın erken yatırımcısı olan Huayi Brothers'ın hisse fiyatı gün içinde %19 yükseldi ve ön siparişlerin başlamasından bu yana kümülatif artış %43'e ulaştı. İçerik incelemesinden sorumlu Zhejiang Publishing %10'luk bir artış gösterirken, oyunun sanat kitabının yayınlanmasına yardımcı olan CITIC Publishing %20 yükseldi.

Shanxi Expressway'in hissesi bile günlük limitine ulaştı. Bu artış, "Black Myth: Wukong" için Çin genelindeki 36 çekim lokasyonundan 27'sinin Shanxi'de olmasına bağlandı. Bu lokasyonların geniş bir alana yayılması nedeniyle, oyunda yer alan ikonik heykelleri ve duvar resimlerini deneyimlemek isteyenler için Shanxi üzerinden bir yol gezisi popüler bir seçenek haline geldi. Seyahat listesinde mutlaka görülmesi gereken bir yer de Shanxi, Linfen'deki Küçük Batı Cenneti olarak öne çıkıyor.

1725267548675.png

Shanxi, Linfen, Xixian İlçesi'ndeki Küçük Batı Cenneti. Görsel kaynağı: İnternet​

600.000'den 2 Milyonun Üzerine: "Black Myth" Yükselişte

Bugün itibarıyla "Black Myth: Wukong", 2,4 milyonun üzerinde eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşarak, dünya çapında en çok oynanan tek oyunculu oyun ve tüm kategorilerde ikinci sırada yer aldı.

1725267579879.png

Ekran görüntüsü kaynağı: SteamDB​

Game Science CEO'su Feng Ji, 2007'de, sermayenin oyun endüstrisini nasıl çarpıttığını eleştiren "Oyunlarımızı Kim Öldürdü" başlıklı bir makale yayınladı. 2008'de Tencent'e katılan Feng Ji, 2010'da baş tasarımcısı olduğu MMO aksiyon oyunu Asura'yı (斗战神) piyasaya sürdü. 2013'teki açık beta sürecinde, etkileyici hikaye örgüsü ve mükemmel karakter tasarımı sayesinde oyun 600.000'e varan eş zamanlı oyuncu çekmeyi başardı.

Ancak bir MMO ürünü olarak Asura'nın ticarileştirilmesi beklentileri karşılamadı. Sonunda Feng Ji, Tencent'ten ayrılarak Game Science'ı kurdu ve 2018'de şirket resmen "Black Myth: Wukong" üzerinde çalışmaya başladı. 2020'de Game Science, oyunun ilk fragmanını yayınladı ve bu fragman 57 milyondan fazla izlenme, 3 milyon beğeni ve 1 milyondan fazla yer imi alarak hızla oyun camiasında popüler bir konu haline geldi.

2013'ten 2024'e, "Asura"dan "Wukong"a: 600.000'den 2 milyonun üzerine çıkan bu yolculuk, gerçekten olağanüstü bir başarı hikayesi oldu.
 
Üst